Les règles énumérées ici sont les règles de jeu standard du Texas Hold'em, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques de chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide" et "Tableau de paiements" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
Les joueurs s'affrontent avec le croupier dans le but de former une main de cinq cartes (à partir de leurs deux propres cartes et de trois des cinq cartes communes) qui se classe plus haut que la main du croupier. Le croupier doit avoir au moins une paire pour être admissible. Mais avant que le Flop, le River et, finalement, les deux cartes du croupier ne soient révélées, les joueurs doivent placer une mise Ante et Blind (mise forcée) égale. Ils ont ensuite trois possibilités de faire une relance avec la mise Play (jouer). Plus ils relancent tôt, plus ils peuvent risquer et gagner. Pour ajouter encore plus d'intérêt, il y a le pari bonus facultatif Trips.
Règles du jeu
L'Ultimate Texas Hold'em est une variante du populaire poker Texas Hold'em. L'Ultimate Texas Hold'em diffère du Texas Hold'em en ce qu'il se joue contre le casino plutôt que contre d'autres joueurs.
L'objectif de l'Ultimate Texas Hold'em est de battre le croupier en obtenant la meilleure main possible de cinq cartes, composée des deux cartes distribuées au joueur et de cinq cartes communes.
Un nombre illimité de joueurs peuvent jouer simultanément à une table d’Ultimate Texas Hold'em. Chaque joueur ne peut prendre qu'un seul siège à la table.
L'Ultimate Texas Hold'em se joue avec un jeu de 52 cartes standard (à l'exception des jokers). Le jeu de cartes est remanié après chaque tour.
Au début du tour, tu places une mise sur la case ANTE. Lorsque ton pari ANTE a été placé, un pari BLIND correspondant est automatiquement placé par le système.
Le croupier distribue deux cartes face visible et deux cartes face cachée au croupier. Après une courte pause, le croupier distribue trois cartes communes, face visible, au milieu de la table (appelées le "Flop"). Après une pause, le croupier distribue deux dernières cartes communes (appelées "Turn" et "River").
Le croupier, ainsi que toi, pouvez utiliser les cartes de votre main et les cartes communes pour constituer la meilleure main de cinq cartes.
Pendant les pauses du jeu, tu peux décider de PLAY (jouer) ou de CHECK (pas de mise).
Pour trouver un gagnant, les meilleures mains payantes sont formées et comparées par toi et par le croupier, en utilisant cinq des sept cartes disponibles.
Paris annexes
PARI TRIPS
Le pari TRIPS est un pari annexe facultatif que tu peux placer avant le début du tour. Tu gagnes sur ton pari TRIPS lorsque ta dernière main de cinq cartes est un brelan ou mieux.
Le pari TRIPS est placé sur la case de pari clignotante TRIPS, après que ton ANTE ait été accepté. Tu gagnes sur ton pari TRIPS lorsque ta meilleure main est un brelan ou mieux.
Tous les paris doivent être placés avant expiration du temps de pari imparti. Une fois ce temps écoulé, le croupier commence à distribuer. Au cours du jeu, des décisions te seront proposées, mais ces décisions n'affecteront pas le résultat de ton pari TRIPS.
À la fin du tour, le croupier retourne toutes ses cartes face visible et annonce le résultat.
Mains gagnantes
Les cartes individuelles sont classées par ordre décroissant : As (haut ou bas), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
Un As peut être la carte de plus grande valeur dans une suite de A, K, Q, J, 10 ou la carte de plus faible valeur dans une suite de 5, 4, 3, 2, A.
Les mains possibles du plus haut au plus bas des paiements :
- La Quinte flush royaleest une quinte flush impliquant l'As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10, tous dans la même couleur.
- La Quinte Flushest une main qui contient cinq cartes en séquence, toutes de la même couleur, par exemple : Neuf, huit, sept, six et cinq, tous des Cœurs.
- Le Carré est une main qui contient les quatre cartes d'un même rang et toute autre carte. Par exemple, quatre As dans ta main seraient un Carré. Les Carrés avec des cartes de rang supérieur battent ceux de rang inférieur.
- Le Fullest une main qui contient trois cartes identiques d'une même valeur et deux cartes identiques d'une autre valeur, par exemple trois Rois et deux Six. Entre deux Full, celui qui a les trois cartes les mieux classées gagne.
- Le flush(couleur) est une main où les cinq cartes sont de la même couleur, mais pas dans un ordre précis, par exemple cinq cartes qui sont toutes des Trèfles. Deux flushs sont comparés comme s'il s'agissait de mains de cartes élevées ; la carte la plus haute de chacun est comparée pour déterminer le gagnant. Si les deux mains ont la même carte la plus élevée, la deuxième carte la plus élevée est comparée, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une différence soit trouvée.
- La quinte est une main qui contient cinq cartes de rang séquentiel dans au moins deux couleurs différentes, par exemple Neuf, Huit, Sept, Six et Cinq dans deux couleurs ou plus. Deux quintes sont classées en comparant la carte la plus élevée de chacune. Deux quintes avec la même carte haute sont de valeur égale, car les couleurs ne sont pas utilisées pour les séparer.
- Le brelan est une main qui contient trois cartes de même rang, plus deux cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. Par exemple, un joueur ayant trois Rois en main aura un Brelan de rois. Les Brelans de valeur supérieure battent les Brelans de valeur inférieure. Si deux mains contiennent des Brelans de même valeur, le “Kicker” départage.
- Deux Pairesest une main qui contient deux cartes de même rang, plus deux cartes d'un autre rang (qui se correspondent mais ne correspondent pas à la première paire), plus toute carte qui n'est pas de l'un ou l'autre rang. Un exemple de cela serait d'avoir deux As et deux Rois. Pour classer deux mains contenant chacune deux paires, on compare d'abord la paire la plus élevée de chacune d'elles, et la plus des deux Si les deux mains ont la même paire supérieure, alors la deuxième paire de chacune est comparée. Si les deux mains ont les deux mêmes paires, le “Kicker” détermine le gagnant.
- Une Paireest une main qui contient deux cartes d'un même rang (par exemple deux Rois), plus trois cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. La Paire est la main la plus basse pour laquelle tu peux être payé. Les paires de haut rang battent les paires de bas rang. Si deux mains ont la même paire, on utilise le "kicker'' pour comparer et départager par ordre décroissant et déterminer le gagnant.
- La Carte la plus hauteest une main de poker composée de cinq cartes ne répondant à aucune des exigences ci-dessus. C'est-à-dire qu’aucune main n'est faite, et la seule chose qui ait un sens dans la main du joueur est sa carte la plus haute.
Résultats du jeu
Le croupier doit avoir une paire ou plus pour être éligible.
La main du croupier est comparée à la tienne :
- Si le croupier a une meilleure main, les paris ANTE, JOUER et BLIND et tous les paris annexes sont perdus.
- Si tu as une meilleure main, les paris ANTE et JOUER rapportent 1:1, et le pari BLIND est réglé en fonction des règles de paiement du BLIND.
- Si le croupier et toi êtes à égalité, les paris ANTE, JOUER et BLIND te sont rendus ("Push").
Si la main du croupier ne remplit pas les conditions requises, la mise ANTE t’est rendue ("Push"), et ta main est comparée à celle du croupier pour voir si tu as droit aux paiements JOUER et BLIND :
- Si ta main se classe plus haut que celle du croupier, ta mise ANTE t’est rendue ("Push"), et tu touches les paiements JOUER et BLIND selon le tableau de paiements/ grille tarifaire.
- Si la main du croupier est supérieure à la tienne, ta mise ANTE t’est rendue ("Push"), mais tu ne recevras pas les paiements JOUER et BLIND.
- Si ta main et celle du croupier sont de même rang, tes mises ANTE, JOUER et BLIND te sont rendues.
La mise TRIPS est réglée après que la main du croupier ait été révélée. Ton paiement TRIPS est basé sur le rang de ta meilleure main et sur la grille tarifaire TRIPS. Le résultat réel du jeu (que tu gagnes ou perdes contre le croupier) n'affecte pas ton paiement TRIPS. Tu peux gagner ton pari TRIPS, que tu décides ou non de JOUER ou de TE COUCHER.
Paiements
BLIND
Paiement de la main
Quinte flush royal 500:1
Quinte Flush 50:1
Carré 10:1
Full 3:1
Flush 1:5:1
Quinte ou suite 1:1
Brelan ou main inférieure
TRIPS
Paiement de la main
Quinte flush royale 50:1
Quinte Flush 40:1
Carré 30:1
Full 8:1 Flush 7:1
Quinte ou suite 4:1
Brelan 3:1
Le gain de la mise Ante est de 1 pour 1.
Le gain des paris Jouer est de 1 pour 1.
Un dysfonctionnement annule tous les paiements et les jeux.
Retour au joueur
Le retour au joueur théorique (RTP) en supposant un jeu parfait est le suivant :
- Pari principal total : 99.47%
- Pari principal initial : 97.82%
- Pari bonus TRIPS : 96.50%.
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, tu dois disposer de fonds suffisants pour couvrir tes paris. Tu peux voir ton SOLDE actuel sur ton écran.
Les FEUX DE CIRCULATION t’informent de l'état actuel du jeu en t’indiquant quand tu peux parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON te permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que tu souhaites parier. Seuls les jetons de valeurs pouvant être couvertes par ton solde actuel seront activés. Cet affichage n’apparait que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que tu as sélectionné un jeton, place ton pari en cliquant simplement sur la case où tu veux parier sur la table de jeu étiquetée Ante ou avec le pari annexe que tu souhaites (le cas échéant). Chaque fois que tu cliques sur la case de pari, le montant de ton pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari que tu as choisi.
Une fois que tu as misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de ton pari pour t’informer que tu as misé le maximum.
REMARQUE : Merci de ne pas minimiser ton navigateur ou ouvrir un autre onglet de navigation tant qu'il reste du temps de pari et que tu as placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et tes paris seront donc refusés pour ce tour d'enchères particulier.
Le bouton DOUBLE (2x) te permet de doubler rapidement ta mise. Ce bouton est activé après que tu aies placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale.
Tu ne peux doubler ta mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER permet de répéter tous les paris du tour d'enchères précédent.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que tu as placé.
Tu peux cliquer sur le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. A noter que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour en cours.
Prendre une décision
Une fois les cartes distribuées, ta combinaison de cartes et la fenêtre "DECIDER" s'affichent.
Tu dois décider si tu veux JOUER 4x ou JOUER 3x sur ton ANTE ou CHECK. Si tu choisis de JOUER 4x ou JOUER 3x, aucune option de décision supplémentaire ne sera proposée au cours du tour de jeu, et la valeur du jeton appropriée (ANTE 4x ou ANTE 3x) sera placée dans la case de pari JOUER. Si tu choisis CHECK, des options de décision supplémentaires te seront proposées pendant le tour d'enchères en cours. Si tu n'as pas pris de décision avant l'expiration du délai, ta main sera contrôlée automatiquement. L'indicateur de temps de pari affichera le message : VÉRIFIÉ AUTOMATIQUEMENT.
Trois cartes (appelées "Flop") seront présentées. Si tu choisis CHECK à l'étape précédente, tu auras la possibilité de JOUER 2x ou de CHECK. Si tu choisis JOUER 2x, aucune option de décision supplémentaire ne sera proposée au cours du tour d'enchères et la valeur du jeton appropriée (ANTE 2x) sera placée dans la case de mise JOUER. Si tu choisis CHECK, des choix de décision supplémentaires te seront proposés dans le cadre du tour d'enchères en cours. Si tu n'as pas pris de décision avant l'expiration du délai, ta main sera contrôlée automatiquement. L'indicateur de temps de pari affichera le message : VÉRIFIÉ AUTOMATIQUEMENT.
Les deux dernières cartes communautaires (appelées "Turn" et "River") sont présentées. Si tu choisis CHECK à l'étape précédente, tu as la possibilité de JOUER 1x ou de TE COUCHER. Si tu choisis JOUER 1x, la valeur du jeton approprié est placée sur la case de pari JOUER. Si tu choisis TE COUCHER, aucun pari JOUER ne sera placé et tu perds tes paris ANTE et BLIND.
Si le délai de décision expire et que tu n'as pas encore pris la décision de JOUER 1x ou de TE COUCHER, ta main sera automatiquement couchée et tu perdras tous tes paris. L'indicateur de temps de pari affichera le message : ABANDON AUTOMATIQUE.
Numéro de jeu
Chaque tour d'enchères est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Merci d’utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faire une capture d'écran du numéro de jeu) si tu souhaites contacter le service clientèle concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour d'enchères sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Les autres joueurs et toi serez informés par chat ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation. Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour d'enchères se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour d'enchères sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.