Les règles énumérées ici sont les règles de jeu standard du Caribbean Stud Poker, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques à chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide" et "Grille tarifaire" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
Les joueurs reçoivent cinq cartes chacun et se mesurent au croupier qui doit avoir un As et un Roi ou plus pour se qualifier. Les joueurs doivent décider de relancer ou de se coucher avant que la main complète du croupier ne soit révélée.
Le Jackpot progressif, offre à la fois un prix de haut niveau de valeur croissante pour une Quinte flush royale et une gamme de prix fixes plus bas pour encore plus de plaisir pour les Quintes flush ou les Brelans.
Règles du jeu
Le Caribbean Stud Poker est une variante du populaire Poker Texas Hold'em. Le Caribbean Stud Poker diffère du Texas Hold'em en ce qu'il se joue contre le casino plutôt que contre d'autres joueurs.
L'objectif du Caribbean Stud Poker est de battre la main du croupier en obtenant la meilleure main possible à cinq cartes.
Un nombre illimité de joueurs peuvent jouer simultanément à une table de Caribbean Stud Poker. Chaque joueur ne peut prendre qu'un seul siège à la table.
Le Caribbean Stud Poker se joue avec un jeu standard de 52 cartes (les jokers sont exclus). Un seul jeu est joué avec un jeu de cartes, et les cartes sont mélangées après chaque tour d'enchères.
Pour commencer le tour d'enchères, place ta mise initiale sur la case Ante. Le croupier te distribuera cinq cartes face visible et prendra une carte face visible plus quatre cartes face cachée.
Tu dois décider si tu veux faire un CALL ou TE COUCHER (FOLD). Choisis CALL pour continuer le tour en plaçant une mise Call égale au double de ton Ante. Choisis TE COUCHER pour terminer le tour, et tu perds ainsi ton Ante.
Une fois que tu auras pris ta décision, le croupier te dévoilera ses quatre cartes restantes.
Pour désigner le gagnant, la main la plus élevée qui peut être formée à partir de tes cinq cartes est déterminée et comparée à la main du croupier.
Paris annexes
5+1 BONUS
Le pari 5+1 BONUS est un pari annexe facultatif. Tu gagnes sur ton pari BONUS 5+1 lorsque tes cinq cartes plus la première carte visible du croupier peuvent créer une main de Poker à cinq cartes de type Brelan ou mieux.
Au début d'un nouveau tour d'enchères, tu auras la possibilité de placer un pari BONUS 5+1 après avoir placé une mise Ante égale ou supérieure au montant minimum. Après que ton Ante ait été accepté, la case de paris 5+1 BONUS sera activée et clignotera.
Tous les paris doivent être placés avant l'expiration du temps de pari imparti. Une fois ce temps écoulé, le croupier distribue 5 cartes face visible au joueur et une première carte face visible à lui-même.
Tu dois alors décider entre CALL et TE COUCHER, mais cette décision n'affectera pas le résultat de ton pari 5+1 BONUS.
À la fin du tour, le croupier retournera toutes ses cartes face visible et annoncera le résultat.
Pari sur le jackpot
Le pari du jackpot est un pari annexe facultatif qui permet de gagner une partie du gros jackpot progressif ! Le montant du jackpot progressif augmente régulièrement au fil du temps, à mesure que les joueurs placent leurs paris sur le jackpot dans les différents casinos participants. Finalement, le jackpot est atteint lorsqu'un joueur qui a placé une mise jackpot à une table participante obtient une Quinte Flush Royale.
Tous les joueurs ayant placé une mise sur le jackpot dans le tour d'enchères gagnant se partagent le montant total du jackpot progressif. Le montant de ta part potentielle du jackpot progressif est donc basé sur toutes les mises de jackpot qui ont été placées par les joueurs aux tables de jeu participantes dans l'enchère en cours.
Le pari jackpot optionnel permet également de gagner un prix supplémentaire d'un montant fixe lorsque tu obtiens personnellement un Brelan ou mieux !
Au début d'un nouveau tour d'enchères, place ta mise jackpot optionnelle dans le champ circulaire intitulé "JACKPOT" après avoir placé ta mise initiale et avant l'expiration du temps de mise.
Une fois accepté, ton pari sur le jackpot sera ajouté au montant total du jackpot progressif. Chaque joueur participant place la mise du jackpot dans la monnaie utilisée dans son casino. Le montant actuel du jackpot progressif et ta part potentielle de celui-ci sont affichés dans ta monnaie dans le tableau des paiements du JACKPOT. Lorsque tu gagnes une part du jackpot progressif, tu es payé dans ta propre monnaie.
Les prix fixes pour obtenir une bonne main (du Brelan à la Quinte flush) sont également affichés dans ta propre monnaie.
Ta décision de faire un CALL ou TE COUCHER n'affecte pas ta capacité à gagner une part du jackpot progressif dans le tour d'enchères.
Si le tour d'enchères est annulé, ton pari sur le jackpot sera remboursé en même temps que tes autres paris. Si tu as tenu une main potentiellement gagnante selon le tableau des gains du JACKPOT lors d'un tour d'enchères annulé, la décision de te dédommager manuellement sera prise par ton fournisseur de jeu.
Mains gagnantes
Les cartes individuelles sont classées par ordre décroissant : As (haut ou bas), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
Un As peut être la carte de plus grande valeur dans une suite de A, K, Q, J, 10 ou la carte de plus faible valeur dans une suite de 5, 4, 3, 2, A.
Les mains possibles du plus haut au plus bas des paiements :
- La Quinte flush royale est une quinte flush impliquant l'As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10, tous dans la même couleur.
- La Quinte Flush est une main qui contient cinq cartes en séquence, toutes de la même couleur, par exemple : Neuf, huit, sept, six et cinq, tous des Cœurs.
- Le Carré est une main qui contient les quatre cartes d'un même rang et toute autre carte. Par exemple, quatre As dans ta main seraient un Carré. Les carrés avec des cartes de rang supérieur battent ceux de rang inférieur.
- Le Full est une main qui contient trois cartes identiques d'une même valeur et deux cartes identiques d'une autre valeur, par exemple trois Rois et deux Six. Entre deux Full, celui qui a les trois cartes les mieux classées gagne.
- Le Flush (couleur) est une main où les cinq cartes sont de la même couleur, mais pas dans un ordre précis, par exemple cinq cartes qui sont toutes des Trèfles. Deux flushs sont comparés comme s'il s'agissait de mains de cartes élevées ; la carte la plus haute de chacun est comparée pour déterminer le gagnant. Si les deux mains ont la même carte la plus élevée, la deuxième carte la plus élevée est comparée, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une différence soit trouvée.
- La Quinte est une main qui contient cinq cartes de rang séquentiel dans au moins deux couleurs différentes, par exemple Neuf, Huit, Sept, Six et Cinq dans deux couleurs ou plus. Deux quintes sont classées en comparant la carte la plus élevée de chacune. Deux quintes avec la même carte haute sont de valeur égale, car les couleurs ne sont pas utilisées pour les séparer.
- Le Brelan est une main qui contient trois cartes de même rang, plus deux cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. Par exemple, un joueur ayant trois Rois en main aura un Brelan de rois. Les Brelans de valeur supérieure battent les Brelans de valeur inférieure. Si deux mains contiennent des Brelans de même valeur, les “Kicker” sont comparés pour départager.
- Deux Paires est une main qui contient deux cartes de même rang, plus deux cartes d'un autre rang (qui se correspondent mais ne correspondent pas à la première paire), plus toute carte qui n'est pas de l'un ou l'autre rang. Un exemple de cela serait d'avoir deux As et deux Rois. Pour classer deux mains contenant chacune Deux paires, on compare d'abord la paire la plus élevée de chacune d'elles, et la paire la plus élevée gagne. Si les deux mains ont la même paire supérieure, alors la deuxième paire de chacune est comparée. Si les deux mains ont les deux mêmes paires, le Kicker détermine le gagnant.
- Une Paire est une main qui contient deux cartes d'un même rang (par exemple deux Rois), plus trois cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. La Paire est la main la plus basse pour laquelle tu peux être payé. Les paires de haut rang battent les paires de bas rang. Si deux mains ont la même paire, les "Kicker'' sont comparés par ordre décroissant pour déterminer le gagnant.
- La Carte la plus haute est une main de poker composée de cinq cartes ne répondant à aucune des exigences ci-dessus. C'est-à-dire qu’aucune main n'est faite, et la seule chose ayant un sens dans la main du joueur est sa carte la plus haute.
Résultats du jeu
Le croupier doit avoir au moins un As plus un Roi ou mieux pour être éligible.
En d'autres termes, la main qualifiante la plus basse serait As, Roi, 4, 3, 2 ; et la main non qualifiante la plus haute serait As, Reine, Valet, 10, 9. Si le croupier ne se qualifie pas, tu gagnes même de l'argent sur ton Ante et le pari Call t’est retourné (push).
Si le croupier se qualifie et bat ta main, tu perds tes mises Ante et Call.
Si le croupier se qualifie et que ta main bat celle du croupier, tu gagnes même de l'argent sur ton Ante, et le pari Call paie selon la table des gains affichée.
Si tu es à égalité avec le croupier, tes mises Ante et Call te sont retournées (push).
Paiements
CALL
Paiement de la main
Quinte flush royale 100:1
Quinte Flush 50:1
Carré 25:1
Full 10:1
Flush 7:1
Quinte 5:1
Brelan 3:1
Deux paires 2:1
Une paire ou moins 1:1
5+1 BONUS
Paiement de la main
Quinte Flush royal 1000:1
Quinte Flush 200:1
Carré 100:1
Full 20:1
Flush 15:1
Quinte 10:1
Brelan 7:1
JACKPOT
Paiement de la main
Royal Flush 100% du jackpot*
Quinte Flush 2500
Carré 250
Full 50
Flush 25
Quinte 10
Brelan
*Le jackpot progressif, indiqué dans ta propre monnaie, est le premier prix partagé entre tous les joueurs qui ont placé une mise jackpot dans le tour d'enchères gagnant.
Les prix que tu peux gagner individuellement pour une main de Brelan ou mieux (jusqu'à une Quinte Flush) sont indiqués dans ta propre monnaie.
Le gain de la mise Ante est de 1 pour 1.
Un dysfonctionnement annule tous les paiements et les jeux.
Retour au joueur
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur est de 96,30%.
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur sur la mise totale est de 98,19%.
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur pour un pari BONUS 5+1 est de 91,44 %.
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur pour le pari JACKPOT est de 81,84%.
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, tu dois disposer de fonds suffisants pour couvrir tes paris. Tu peux voir ton SOLDE actuel sur ton écran.
Les FEUX DE CIRCULATION t’informent de l'état actuel du jeu en t’indiquant quand tu peux parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON te permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que tu souhaites parier. Seuls les jetons de valeur pouvant être couverte par ton solde actuel seront activés. Cet affichage n’apparait que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que tu as sélectionné un jeton, place ton pari en cliquant simplement sur la case où tu veux parier sur la table de jeu étiquetée Ante ou avec le pari annexe que tu souhaites (le cas échéant). Chaque fois que tu cliques sur la case de pari, le montant de ton pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari que tu as choisi. Une fois que tu as misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de ton pari pour t’informer que tu as misé le maximum.
REMARQUE : Merci de ne pas minimiser ton navigateur ou ouvrir un autre onglet de navigation tant qu'il reste du temps de pari et que tu as placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et tes paris seront donc refusés pour ce tour de jeu particulier.
Le bouton DOUBLE (2x) te permet de doubler rapidement ta mise. Ce bouton est activé après que tu aies placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale.
Tu ne peux doubler ta mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER permet de répéter tous les paris du tour de jeu précédent.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que tu as placé.
Tu peux cliquer sur le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. A noter que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour en cours.
Prendre une décision
Une fois les cartes distribuées, ta combinaison de cartes et la fenêtre "PRENDRE UNE DÉCISION" s'affichent.
Tu dois décider si tu fais un CALL pour continuer le tour ou si tu TE COUCHES pour terminer le tour et perdre tes paris placés.
En cliquant sur CALL, tu continueras à jouer et à placer le pari Call. Le pari Call sera automatiquement placé sur la case pari Call.
En cliquant sur le bouton TE COUCHER, tu perdras tous les paris placés ; tu verras le reste du jeu se dérouler, mais sans y participer. Tu devras attendre le prochain tour d'enchères pour placer tes paris.
Si le temps de décision est écoulé et que tu n'as pas encore pris la décision entre CALL et TE COUCHER, ta main sera automatiquement abandonnée et tu perdras tous tes paris. L'indicateur de temps de pari affichera le message : ABANDON AUTOMATIQUE.
Numéro de jeu
Chaque tour d'enchères est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Merci d’utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faire une capture d'écran du numéro de jeu) si tu souhaites contacter le service clientèle concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour d'enchères sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Toi, ainsi que les autres joueurs, serez informés par chat ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation. Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour d'enchères se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour d'enchères sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.