Les règles énumérées ici sont les règles standard du Blackjack en direct, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques à chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide", "Informations" et/ou "Tableau des gains" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
L'objectif de BLACKJACK en direct est d'obtenir un nombre de cartes supérieur à celui du croupier, mais sans dépasser 21. La meilleure main est le Blackjack, lorsque la somme des valeurs des deux premières cartes distribuées est exactement de 21 (une carte As + une figure ou un dix). Tu ne te mesures qu'au croupier, et non aux autres joueurs.
- Joué jusqu'à 8 jeux.
- Le croupier se tient toujours sur le 17.
- Double Down sur 2 cartes initiales.
- Divise les cartes initiales de même valeur.
- Un seul Partage par main.
- Une seule carte pour chaque As divisé.
- Pas de Double Down après le Partage.
- Assurance offerte lorsque le croupier montre un As.
- Le Blackjack paie à 3 contre 2.
- L'assurance paie à 2 contre 1.
- Pousse le jeu quand les mains sont à égalité.
Règles du jeu
Le jeu est dirigé par un croupier et s’adresse à un maximum de 7 joueurs présents.
Le jeu se joue avec jusqu'à huit jeux de cartes standard de 52 cartes. Les valeurs des cartes sont les suivantes:
- Les cartes de 2 à 10 correspondent à leur valeur nominale.
- Les cartes de figures (Valets, Dames et Rois) valent chacune 10.
- Les As valent 1 ou 11, selon ce qui est le plus favorable à la main. A noter qu'une main souple comprend un As qui vaut 11.
Une fois le temps de mise écoulé, le croupier distribue une carte face visible à chaque joueur. La négociation commence avec le premier joueur se situant à gauche du croupier et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au croupier. Le croupier distribue ensuite une deuxième carte face visible à chaque joueur et face cachée à lui-même. La valeur de ta main initiale est affichée à côté de tes cartes.
Blackjack
Si la valeur de ta main initiale à deux cartes est exactement de 21, tu as le Blackjack!
Assurance
Si la carte du croupier est un As, tu as la possibilité de souscrire une assurance pour compenser le risque que le croupier ait un Blackjack - même si tu as toi-même un Blackjack. Le montant de l'assurance est égal à la moitié de ton pari principal, et le pari d'assurance est réglé séparément du pari sur ta main. Si le croupier n'a pas de Blackjack, la partie continue. Si le croupier a un Blackjack, mais pas toi, la main du croupier gagne. Si le croupier et toi avez tous deux un Blackjack, le jeu se termine par un Push et ta mise est remboursée. A noter que lorsque la carte montante du croupier est un dix ou une figure, tu n'auras pas la possibilité de souscrire une assurance, et le croupier ne tirera pas une sa carte descendante pour vérifier s'il y a un Blackjack.
Doubler, Tirer, Rester
Lorsque le croupier n'a pas de Blackjack après avoir vérifié ses deux cartes initiales, les joueurs ont la possibilité d'améliorer la valeur de leurs mains à tour de rôle, car le croupier se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
Si la valeur de ta main initiale n'est pas de 21, tu peux décider de doubler la mise. Dans ce cas, tu doubles ta mise et ne reçois qu'une carte supplémentaire. Tu peux également choisir de Tirer pour recevoir une carte supplémentaire pour ajouter à la valeur de ta main. Tu peux tirer plus d'une fois pour recevoir des cartes supplémentaires avant de décider de rester une fois que tu es satisfait de la valeur de ta main.
Partage
Si ta main initiale est une paire de cartes de valeur égale, tu peux décider de scinder la paire pour faire deux mains séparées, chacune avec une mise séparée égale à ta mise principale. Après qu'une deuxième carte ait été distribuée à tes deux mains, tu peux améliorer la valeur de ces deux mains en utilisant l'option tirer avant de rester. Toutefois, si tu partages une paire d'As initiale, tu ne recevras qu'une carte supplémentaire par main sans possibilité de Tirer.
Résultat
Si la somme de ta main dépasse 21, tu perds ton pari sur cette main.
Lorsque tous les joueurs ont pris leur tour, le croupier révèle la valeur de sa carte. Le croupier doit tirer sur une main de 16 ou moins et doit rester sur une main de 17 souple ou plus.
Tu gagnes lorsque la valeur de ta main finale est plus proche de 21 que celle du croupier ou lorsque le croupier fait faillite. Si la valeur de ta main est identique à celle du croupier, le tour d'enchères se termine par un push et ta mise est remboursée.
Le Blackjack bat une main de 21 composée de trois cartes ou plus. Le Blackjack bat également une main de 21 résultant d'une paire divisée.
Paris annexes
Ce jeu de Blackjack comprend des paris annexes facultatifs : Paires parfaites et 21+3. Tu peux placer des paris annexes en combinaison avec ton pari principal au Blackjack. Tu as la possibilité de gagner sur n'importe quel pari annexe, que tu gagnes ou non plus tard sur ton pari au Blackjack.
Paires parfaites
Le pari Paires parfaites te donne la possibilité de gagner si tes deux premières cartes comprennent une paire par exemple, deux Dames, deux As ou deux 3. Il existe trois types de paires, chacune avec un paiement différent:
- Paire parfaite - même valeur, par exemple deux As de pique.
- Paire de couleurs - différents valeurs de la même couleur, par exemple 2 de Carreau + 2 de Cœur.
- Paire mixte - différents couleurs, par exemple 10 de Cœur + 10 de Trèfle.
21+3
Le pari 21+3 te donne une chance de gagner si tes deux premières cartes plus la carte du croupier comprennent l'une des combinaisons gagnantes suivantes (similaires à celles du poker), chacune avec un gain différent:
- Suited Trips - un triplet identique, par exemple 3 reines de Cœur.
- Quinte Flush - dans l'ordre numérique et dans la même combinaison, par exemple 10, Valet et Reine de carreau.
- Brelan - même valeur mais différents figures, par exemple 3 rois sans correspondance.
- Quinte - dans l'ordre numérique mais avec des combinaisons différentes, par exemple 2 de Pique + 3 de Trèfle + 4 de Cœur.
- Flush - même combinaison, par exemple 2, 6 et 10 de Trèfle.
Bet Behind
La fonction Bet Behind te permet de parier sur une main distribuée à un autre joueur. Tu partageras le résultat de la main de l'autre joueur. Les gains des paris Bet Behind sont les mêmes que ceux des paris ordinaires.
Tu peux utiliser cette fonction que tu sois ou non assis à la table et que tu aies l'intention de jouer ta propre main ou non. Cependant, tu ne peux pas placer un pari Bet Behind sur ta propre main.
Place un pari dans n'importe quelle case activée Bet Behind sur le siège d'un autre joueur pendant que le pari est ouvert. Passe ton curseur sur une case de Bet Behind pour voir le nombre total de joueurs qui ont placé un pari Bet Behind, y compris la somme de leurs mises combinées.
Si tu places un pari Bet Behind et que le joueur à cette place décide de ne pas participer au tour, ton pari sera immédiatement remboursé.
Le surnom affiché à chaque siège identifie le joueur qui prendra toutes les décisions pour cette main. Tu peux toutefois décider de placer ou non un pari d'assurance lorsque la carte montante du croupier est un As. Tu peux également décider à l'avance de doubler ou non ta mise lorsque le joueur sur lequel tu paries choisit de doubler face cachée ou de partager.
Tu peux ensuite modifier ces paramètres en cliquant sur le bouton Paramètres et en sélectionnant l'onglet "BET BEHIND". Il t’est aussi possible de décocher la case "PERMETTRE AUX AUTRES JOUEURS DE PARIER DERRIERE MOI" si tu souhaites interdire aux autres joueurs de parier derrière toi.
Paiements
- Le Blackjack est payant à 3 contre 2.
- La main gagnante rapporte 1:1.
- Si le croupier a un Blackjack, l'assurance paie 2:1.
Paires parfaites
Paire parfaite 25:1
Paire de couleurs 12:1
Paire mixte 6:1
21+3
Suites Trips 100:1
Quinte Flush 40:1
Brelan 30:1
Quinte 10:1
Flush 5:1
Merci de bien vouloir noter que tout dysfonctionnement annule le tour d'enchère et tous les paiements éventuels pour le tour.
Retour au joueur
Le pourcentage théorique optimal de paiement est:
- Blackjack – 99.28%.
- Pari sur les paires parfaites - 95,90 %.
- 21+3 pari – 96.30%.
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, tu dois disposer de fonds suffisants pour couvrir tes paris. Tu peux voir ton SOLDE actuel sur l’écran.
Les FEUX DE CIRCULATION informent de l'état actuel du jeu en indiquant quand tu peux parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que tu souhaites parier. Seuls les jetons de valeurs pouvant être couvertes par ton solde actuel seront activés. Cet affichage n’apparait que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que tu as sélectionné un jeton, place ton pari en cliquant simplement sur une case de pari sur la table de jeu. Chaque fois que tu cliques sur la case de pari, le montant de ton pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari choisi. Une fois que tu as misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de ton pari pour t’informer que tu as misé le maximum.
REMARQUE: Veille à ne pas minimiser ton navigateur ou ouvrir un autre onglet tant qu'il reste du temps de pari et que tu as placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et tes paris seront donc refusés pour ce tour d'enchère particulier.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler rapidement ta mise. Ce bouton est activé après que tu aies placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale.
Tu ne peux doubler ta mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER permet de répéter tous les paris du tour d'enchères précédent. Ce bouton n'est disponible qu'avant le placement du premier jeton.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que tu as placé.
Tu peux cliquer sur le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. A noter que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour d'enchères en cours.
Prendre une décision
Dès que tu recevras tes deux premières cartes, tu pourras prendre une première décision concernant ta main avant même que le croupier ne vienne à toi lors du tour. Les options de décision seront affichées à ta place, et seules celles qui te sont actuellement accessibles seront activées.
Lorsque ce sera ton tour, le croupier agira en fonction de la décision initiale que tu auras prise. Si tu n'as pas encore pris de décision avant ton tour, la fenêtre de décision apparaîtra au centre de ton écran. Le feu de signalisation t’informera du temps qu'il te reste pour prendre une décision.
Les options de décision sont représentées comme suit:
- TIRER : Bouton vert avec le signe "+"..
- RESTER : Bouton rouge avec le signe "-".
- DOUBLER FACE CACHÉE : Bouton jaune avec le signe "x2".
- PARTAGER : Bouton bleu avec les flèches opposées.
Si tu ne prends pas de décision de jeu avant l'expiration du délai, ton absence de réponse sera interprétée comme un désir de rester sur ta main actuelle.
Numéro de jeu
Chaque tour d'enchères est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Merci d’utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faire une capture d'écran du numéro de jeu) si tu souhaites contacter le service clientèle concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour d'enchères sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Les autres joueurs et toi-même serez informés par chat ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation. Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour d'enchères se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour d'enchères sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.
Mélanger
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que la dernière carte soit distribuée. Ensuite, les cartes sont mélangées par un croupier ou un batteur.
Si une table de mélange est disponible, deux sabots avec deux jeux de cartes à jouer sont utilisés à la table. Dans ce cas, le croupier échange les sabots et le mélange est effectué par un batteur à la table de mélange tandis que le croupier continue à animer la partie.