Règles du Baccarat en direct Les règles énumérées ici sont les règles de jeu standard du baccarat en direct, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques à chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide" et "Tableau des paiements" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
L'objectif du BACCARAT en direct est de prédire quelle main gagnera en ayant la valeur la plus proche de 9.
Règles du jeu
Le jeu est dirigé par un croupier et se joue avec huit jeux de cartes standard de 52 cartes. Les valeurs des cartes sont les suivantes:
- Les As sont les cartes les plus basses et valent 1 point chacune.
- Les cartes de 2 à 9 valent leur valeur numérique.
- Les 10 et les cartes de figures (valets, reines et rois) valent chacune 0.
Seule la valeur numérique de chaque carte est pertinente dans le jeu de Baccarat principal; la couleur de chaque carte (cœur, pique, trèfle ou carreau) n'a pas d'importance.
Avant chaque transaction, tu dois parier sur le fait que le joueur ou la banque gagnera le tour en ayant la main dont la valeur est la plus proche de 9. Tu as également la possibilité de parier que le tour se terminera par une égalité, ce qui se produit lorsque le joueur et le banquier ont des mains de même valeur.
Le croupier commence par distribuer deux cartes au joueur et au banquier.
Deux mains sont distribuées au Baccarat, une main au joueur et une main à la banque.
Si le joueur et le banquier ont des mains de valeur égale, le tour se termine par une égalité. Le pari Tie gagne, et les paris sur le joueur et le banquier sont retournés.
La valeur de chaque main est calculée en laissant tomber le chiffre des dizaines dans une main qui vaut autrement 11 ou plus. Par exemple, un 7 et un 9 ne valent que 6 au Baccarat (parce que 16-10=6). De même, une carte de figure plus un 9 vaudra 9.
Si le joueur ou la banque reçoit une main initiale de deux cartes d'une valeur de 8 ou 9 (un 8 ou 9 "naturel"), aucune carte supplémentaire ne sera distribuée à l'une ou l'autre des mains.
Si le joueur et la banque reçoivent des mains initiales de deux cartes valant de 0 à 7, la "règle de la troisième carte" est consultée pour déterminer si une troisième carte doit être distribuée à l'une ou l'autre des mains ou aux deux. Le joueur passe toujours en premier.
La main du joueur
La main initiale de deux cartes du joueur
0-1-2-3-4-5 Le joueur tire une troisième carte.
6-7 Le joueur reste en jeu.
8-9 (un "naturel") Pas de troisième carte à l'une ou l'autre des mains.
Le joueur paie 1:1
La main du banquier
D - Draw (Tirer); S - Stand (Rester)
Le banquier paie 1:0.95 (5% de commission)
Si la main du joueur est sur un 6 ou un 7, alors une main de la banque totalisant 3, 4 ou 5 doit être nulle, tandis qu'une main de la banque totalisant 6 doit être maintenue.
Celui qui obtient la main la plus proche d'un total de 9 gagne.
Le pari Tie paie 8:1.
Paris annexes
- Paire d’un joueur - Paye si les deux premières cartes distribuées au joueur constituent une paire.
- Paire du banquier -Paye si les deux premières cartes distribuées au banquier constituent une paire.
- Paire parfaite - Paye 25:1 si deux cartes identiques (en termes de valeur et de couleur) sont distribuées comme les deux premières cartes au banquier ou au joueur. Paye 200:1 si deux cartes identiques (en termes de valeur et de couleur) sont distribuées comme les deux premières cartes à la fois au banquier et au joueur.
- Égalité -Paye 5:1 si les deux premières cartes distribuées au banquier ou au joueur sont de valeur égale ou de même couleur.
- Bonus du joueur -Paye lorsque le joueur gagne le tour sur un 8 ou 9 naturel ou par au moins quatre points.
- Bonus du banquier - Il est versé lorsque le banquier gagne le tour sur un 8 ou 9 naturel ou par au moins quatre points.
Versements des bonus des joueurs et des banquiers
Cotes des combinaisons de mains
- La main non naturelle l'emporte de 9 points, 30:1
- La main non naturelle l'emporte de 8 points, 10:1
- La main non naturelle l'emporte de 7 points, 6:1
- La main non naturelle l'emporte de 6 points, 4:1
- La main non naturelle l'emporte de 5 points, 2:1
- La main non naturelle l'emporte de 4 points, 1:1
- Victoire naturelle, 1:1
- Tie naturel, Push
Merci de bien vouloir noter que tout dysfonctionnement annule le tour d'enchères et tous les paiements éventuels pour le tour. Les paris seront remboursés.
Retour au joueur
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur pour le Baccarat en direct est de 98,94%.
Le tableau suivant indique le pourcentage de retour au joueur sur les différents paris latéraux optionnels.
Retour au joueur pour le pari latéral
Paire du banquier 89,64%
Paire du joueur 89,64%
Paire parfaite 91,95%
L'une ou l'autre paire 86,29%
Bonus du joueur 97,35%
Bonus du banquier 90,63%
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, tu dois disposer de fonds suffisants pour couvrir tes paris. Tu peux voir ton SOLDE actuel sur l’écran.
Les FEUX DE CIRCULATION informent de l'état actuel du jeu en indiquant quand tu peux parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que tu souhaites parier. Seuls les jetons de valeurs pouvant être couvertes par ton solde actuel seront activés. Cet affichage n’apparait que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que tu as sélectionné un jeton, place ton pari en cliquant simplement sur une case de pari sur la table de jeu. Chaque fois que tu cliques sur la case de pari, le montant de ton pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari choisi. Une fois que tu as misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de ton pari pour t’informer que tu as misé le maximum.
REMARQUE: Veille à ne pas minimiser ton navigateur ou ouvrir un autre onglet tant qu'il reste du temps de pari et que tu as placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et tes paris seront donc refusés pour ce tour d'enchère particulier. Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler rapidement ta mise. Ce bouton est activé après que tu aies placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale. Tu ne peux doubler ta mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER te permet de répéter tous les paris du tour de jeu précédent. Ce bouton n'est disponible qu'avant le placement du premier jeton.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que tu as placé. Tu peux cliquer sur le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. A noter que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour en cours.
Numéro de jeu
Chaque tour d'enchères est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Merci d’utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faire une capture d'écran du numéro de jeu) si tu souhaites contacter le service client concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour d'enchères sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Les autres joueurs et toi-même serez informés par chat en ligne ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation.
Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour d'enchères se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour d'enchères sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.
Mélanger
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que la dernière carte soit distribuée. Ensuite, les cartes sont mélangées par un croupier ou un batteur.
Si une table de mélange est disponible, deux sabots avec deux jeux de cartes à jouer sont utilisés à la table. Dans ce cas, le croupier échange les sabots et le mélange est effectué par un batteur à la table de mélange tandis que le croupier continue à animer la partie.