Reglene oppført her er standard regelverk for Live Ultimate Texas Hold'em, med det er viktig å konsultere hvilket som helst spesifikke regler som kanskje eksisterer i varianter av spillet. Det er hver enkelt spillers eget ansvar å bekrefte deres forståelse av regelverket i deres valgte spill før du plasserer noen innsatser. Spesifikke regler for hvert spill er tilgjengelig ved å klikke på “Hjelp”, “Informasjon” og/eller “Utbetalingstabell” ikoner mens spillet er åpent.
Spillets Mål
Spillere går head-to-head med giveren med et formål om å danne en fem-korts hånd (fra sine egne to kort og tre av de fem felles kortene) som rangerer høyere enn giverens hånd. Giveren må ha minst et par for å kvalifisere seg. Men før Floppen, River og, til slutt giverens to kort blir avslørt, må spillere plassere en lik Ante og Blind innsats. Så har de tre muligheter til å høyne en gang med Play-innsatsen.
Spilleregler
Ultimate Texas Hold'em er en variant av det populære Texas Hold'em poker. Ultimate Texas Hold'em skiller seg fra vanlig Texas Hold'em ved at det spilles mot huset i stedet for mot andre spillere.
Målet med Ultimate Texas Hold'em er å slå dealerens hånd ved å sette sammen den beste mulige femkortshånda ut fra de to kortene spilleren har på hånda, og de fem felles kortene.
Et ubegrenset antall spillere kan spille samtidig på ett Ultimate Texas Hold'em bord. Hver spiller kan kun ha ett sete.
Ultimate Texas Hold'em spilles med en standard 52-korts kortstokk (jokere ikke inkludert). Kortstokken stokkes etter hver runde.
Ved starten av runden plasserer du innsatsen din på ANTE-feltet. Når ANTE-innsatsen har blitt plassert, vil en tilsvarende BLIND-innsats automatisk plasseres av systemet.
Dealeren gir deg to kort med bildesiden opp, og to kort med bildesiden ned til seg selv. Etter en kort pause legger dealer ut tre felles kort med billedsiden opp på midten av bordet (kalles "flop"). Etter en pause legger dealer ut de to siste felleskortene (kalles "turn" og "river").
Du og giveren kan bruke kortene på hånda og felles kortene til å danne den beste femkortshånda.
I løpet av pausene i spillet kan du velge å PLAY eller CHECKE.
De beste kombinasjonene blir satt sammen av fem av sju kort, og sammenlignet for å få en vinner.
Sideinnsatser
TRIPS-INNSATS
TRIPS-innsatsen er en valgfri sideinnsats du kan utplassere før runden starter. Du vinner på TRIPS-innsatsen din når den endelige femkortshånd er tre like eller bedre.
TRIPS-innsatsen plasseres på det blinkende TRIPS-innsats feltet, etter at din ANTE har blitt akseptert. Du vinner på TRIPS-innsatsen når din beste hånd er tre like eller bedre.
Alle innsatser må plasseres før innsatstiden utløper. Så snart innsatstiden er ute, starter dealer å dele ut kort. I løpet av spillrunden vil du bli tilbudt avgjørelser, men disse avgjørelsene vil ikke påvirke utfallet av TRIPS-innsatsen din.
Ved slutten av runden vil dealer snu hans/hennes kort med billedsiden opp og annonsere resultatet.
Vinnende hender
Enkeltkort blir rangerte i synkende rekkefølge: Ess (høyt eller lavt), Konge, Dame, Knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2.
Et ess kan være høyeste kort i en straight med A, K, Q, J, 10 eller laveste kort i en straight med 5, 4, 3, 2, A.
Mulige hender fra høyeste utbetaling til laveste:
- Royal Flush er en straight flush som inneholder Ess, Konge, Dame, Knekt og 10, alle i samme farge.
- Straight Flush er en hånd som inneholder fem kort i samme farge og i rekkefølge etter tall. Eksempel: Ni, Åtte, Sju, Seks og Fem, alle i hjerter.
- Fire like er en hånd som inneholder alle fire kort i en valør. For eksempel vil fire ess gå inn under Fire like. Fire like med høye kort slår fire like med lavere kort.
- Fullt Hus er en hånd som inneholder tre kort av samme valør og to kort av en annen valør. Eksempel: tre Konger og to Seksere. Ved to fulle hus vinner det huset som har høyest valør på de tre like.
- Flush er en hånd der alle fem kort er i samme farge (symbol), men ikke i rekkefølge etter tall. Eksempel: Fem kort hvor alle er kløvere. To flusher blir sammenliknet som om de var høye kort; høyeste rangerte kort vinner. Hvis begge har samme høyeste kort, vinner den som har nest høyeste kort, og så videre til man finner en forskjell.
- Straight er en hånd som inneholder fem kort i rekkefølge eller sekvens, og i minst to forskjellige farger. Eksempel: Ni, Åtte, Sju, Seks og Fem i to eller flere farger. To straighter blir rangert etter høyeste kort i hver straight. To straighter blir rangert etter høyeste kort i hver straight. To straighter med samme høyeste kort blir rangerte likt da farge ikke blir brukt til å separere dem.
- Tre like er en hånd som inneholder tre kort i samme valør, pluss to kort som ikke er i denne valøren eller er par. For eksempel, en spiller som har tre Konger på hånd har Tre like. Høyere Tre like slår lavere Tre like. Hvis to hender inneholder Tre like i samme valør, vil kicker-kortene avgjøre.
- To par er en hånd som inneholder to kort i samme valør, pluss to kort i en annen og samme valør, pluss et hvilket som helst kort som ikke er i samme valør som noen av de to parene. Et eksempel på dette vil være å ha to Ess og to Konger. For å rangere to hender som begge inneholder to par, tar man først det høyeste paret hos hver av spillerne. Høyeste par vinner. Hvis begge har samme topp-par, vinner den spilleren som har høyest andre-par. Hvis også dette er likt avgjør kicker-kortet hvem som vinner.
- Ett par er en hånd som inneholder to kort i samme valør (f.eks. to Konger), pluss tre kort som ikke er i samme valør som paret eller som hverandre. Ett par er den laveste hånda som gir utbetaling. Høyere par slår ut lavere par. Hvis to hender har samme par, vil kicker-kortene avgjøre i synkende rekkefølge hvem som vinner.
- Høyt Kort er en pokerhånd som består av hvilke som helst fem kort som ikke møter noen av kravene beskrevet over. Det vesentlige er at du har ikke noen hånd, og det eneste som betyr noe i hånda er spillerens og dealerens høyeste kort.
Spillets utfall
Dealer må ha par eller bedre for å være kvalifisert.
Dealers hånd sammenlignes med din hånd:
- Hvis dealer har en bedre hånd, går ANTE, PLAY og BLIND-innsatser og enhver sideinnsats tapt.
- Hvis spilleren har en bedre hånd, utbetaler ANTE og PLAY-innsatser 1:1, og BLIND-innsatsen bestemmes ut fra utbetalingsreglene for BLIND.
- Hvis du og dealer ender uavgjort, vil ANTE, PLAY og BLIND-innsatsene returneres til deg. (“Push”).
Dersom dealers hånd ikke kvalifiserer seg, vil ANTE-innsatsen returneres til deg (“Push”), og hånda di blir sammenlignet med dealers hånd for å se om du er berettiget til å motta PLAY og BLIND-utbetalinger:
- Hvis hånda di rangeres høyere enn dealers, vil ANTE-innsatsen din returneres (“Push”), og du mottar PLAY og BLIND-utbetalinger i henhold til utbetalingstabeller.
- Hvis dealers hånd rangerer høyere enn din hånd, returneres ANTE-innsatsen til deg (“Push”), men du mottar ikke PLAY og BLIND-utbetalinger.
- Dersom din og dealers hånd rangeres likt, vil ANTE, PLAY og BLIND-innsatsene dine returneres til deg.
TRIPS-innsatsen ordnes etter at dealers hånd har blitt vist. Din TRIPS-utbetaling er basert på rangeringen av din beste hand og utbetalingstabellen for TRIPS. Det reelle utfallet av spillet (om du vinner eller taper mot dealer) påvirker ikke TRIPS-utbetalingen din. Du kan vinne på TRIPS-innsatsen din enten du velger PLAY eller FOLD.
Utbetalinger
BLIND
Hånd Utbetalinger
Royal Flush 500:1
Straight Flush 50:1
Fire like 10:1
Fullt hus 3:1
Flush 1:5:1
Straight 1:1
Tre like eller laver Push
TRIPS
Hånd Utbetalinger
Royal Flush 50:1
Straight Flush 40:1
Fire like 30:1
Fullt hus 8:1
Flush 7:1
Straight 4:1
Tre like 3:1
Utbetaling for Ante-innsats er 1:1.
Utbetaling for Play-innsats er 1:1.
Tekniske feil ugyldiggjør alle betalinger og spill.
Gå tilbake til spiller
Den teoretiske tilbakebetalingen til spilleren ved perfekt spill er:
- Total hovedinnsats: 99,47%
- Første hovedinnsats: 97,82%
- Trips bonusinnsats: 96,50%.
Plasser innsats
INNSATSGRENSE-panelet viser minimums- og maksimums-innsatser som totalt tillates på bordet.
For å delta i spill må du ha tilstrekkelig med midler for å dekke innsatsen. Du kan se din nåværende SALDO nede i venstre hjørne av skjermen.
TRAFIKKLYSET viser deg nåværende status i spillrunden ved å informere deg om når du kan satse (GRØNT lys), når innsatstiden nesten er ute (GULT lys), og når innsatstiden er ute (RØDT lys).
CHIPVISNING lar deg velge verdien på hver sjetong du ønsker å satse. Det er utelukkende sjetonger som kan dekkes av saldoen din som vil være tilgjengelige for innsats. Displayet vil lyse for bruk kun så lenge det er innsatstid igjen (lyset er grønt eller gult).
Så snart du har valgt en sjetong plasserer du innsatsen helt enkelt ved å klikke/trykke på innsats feltet på spillebordet, enten på Ante eller med sideinnsatsen du foretrekker (dersom tilgjengelig). Hver gang du klikker/trykker på innsats feltet vil innsatsen din øke med verdien på den valgte sjetongen, eller opp til maksimalgrensen for innsats typen du har valgt. Så snart du har satset maksimalbeløpet vil ingen ytterligere midler aksepteres for den gitte innsatsen. En melding vil komme opp over innsatsen din for å informere deg om at du har satset maksimalbeløpet.
MERK: Ikke minimer nettleseren eller åpne en annen fane i din nettleser når innsatsen er åpen og du har innsatser på bordet. Slike handlinger vil tolkes som at du forlater spillet, og innsatsene dine vil derfor avvises i den aktuelle spillerunden.
DOBLE (2x) –knappen lar deg hurtig doble innsatsen din. Denne knappen aktiveres etter at du har plassert enhver innsats.
DOBLE (2x) –knappen lar deg doble innsatsen opp til maksimalgrensen.
Du kan doble innsatsen din kun én gang.
GJENTA –knappen lar deg gjenta alle innsatser fra foregående spillerunde.
ANGRE –knappen fjerner den siste innsatsen du plasserte ut.
Du kan klikke/trykke på ANGRE-knappen gjentatte ganger for å fjerne innsatser, en etter en, i motsatt rekkefølge som de ble utplassert. Merk at innsatser kun kan fjernes så lenge innsatstiden fremdeles ikke er utløpt (GRØNT eller GULT lys).
TOTALINNSATS –indikatoren viser det totale beløpet for alle innsatser som er plassert i inneværende runde.
Gjør et valg
Etter at kortene dine har blitt delt ut vil kort kombinasjonen og “TA DIN BESLUTNING”-vinduet vises.
Du må velge om du skal PLAY 4x eller PLAY 3x på din ANTE eller å CHECKE. Hvis du velger å PLAY 4x eller PLAY 3x, vil det ikke tilbys noen ytterligere valgmuligheter i spillrunden, og den passende sjetong verdien (ANTE 4x eller ANTE 3x) vil utplasseres på PLAY-innsats feltet. Hvis du velger å CHECKE, vil ytterligere valgalternativer tilbys i inneværende spillerunde. Hvis du ikke har bestemt deg innen betenkningstiden er ute, vil hånda di checkes automatisk. Innsatstid-indikatoren vil vise meldingen: AUTOCHECKET.
Tre felleskort (kalt “flop”) vises. Hvis du valgte CHECK i forrige trinn, gis du valget om å PLAY 2x eller å CHECKE. Hvis du velger PLAY 2x, vil du ikke gis ytterligere valgmuligheter i spillerunden, og den passende sjetongverdien (ANTE 2x) vil utplasseres på PLAY-innsatsfeltet. Hvis du velger CHECK, vil ytterligere valgmuligheter tilbys i inneværende spillerunde. Hvis du ikke har bestemt deg innen betenkningstiden er ute, vil hånda di checkes automatisk. Innsatstid-indikatoren vil vise meldingen: AUTOCHECKET.
De siste to felles kortene (kalt "turn" og "river") vises. Hvis du valgte CHECK i forrige trinn, gis du valget om å PLAY 1x eller å KASTE. Hvis du velger PLAY 1x, vil den passende sjetong verdien utplasseres på PLAY-innsats feltet. Hvis du velger KAST, vil ingen PLAY-innsats utplasseres og du vil tape dine ANTE og BLIND-innsatser.
Dersom betenkningstiden utløper og du ikke ennå har bestemt deg for å PLAY 1x eller å KASTE, vil hånda di kastes automatisk, og du vil tape alle innsatsene dine. Innsatstid-indikatoren vil vise meldingen: AUTOKASTET.
Spill Nummer
Hver spillrunde identifiseres ved hjelp av et unikt SPILL NUMMER. Dette nummeret viser når runden begynte, i GMT-tid, per time:minutt:sekund. Vennligst benytt dette spill nummeret for referanse (eller ta et screenshot av spill nummeret) om du ønsker å kontakte Kundeservice vedrørende en spesifikk runde.
Feilhåndtering
Hvis det er en feil i spillet, spillsystemet eller spille prosedyren, vil spillrunden midlertidig pauses mens giveren varsler skiftleder. Du og andre spillere vil bli varslet via chat eller ved en pop-up på skjermen om at saken følges opp. Hvis skiftlederen kan korrigere feilen umiddelbart, vil spillrunden fortsette som normalt. Hvis det ikke er mulig å løse med en gang, vil spillrunden avbrytes, og opprinnelig